腾讯“绝艺”斩获UEC杯计算机围棋大赛冠军

来源:www.xjctc.net   时间: 2019-11-07

第10届UEC杯计算机围棋大赛于3月19日在东京结束,腾讯AI

实验室(腾讯人工智能实验室)开发了Go AI程序“Fine Art”(精细

Art)将首次参加比赛。在连续第7次连胜7连胜之后,总决赛在最后的四连胜中赢得了UEC杯。日本的“DeepZenGo”获得亚军。 3月26日,“大艺术”也将在东京与日本先锋棋手李莉在“电吉他”中进行人机游戏。

图1:“最佳艺术”与日本“DeepZenGo”决定游戏之间的游戏

UEC杯于2007年在日本开始,是最传统和权威的电脑游戏比赛。它邀请来自世界各地的高级人工智能聚集在东京,以促进学术和科学交流。日本的DeepZenGo,法国的“疯狂”(Crazy)

石头),美国脸书“黑暗森林”(黑暗

森林和其他世界知名的计算机围棋计划在UEC杯中获奖。今年有30个软件条目。在本次比赛中,获得日本围棋四名成员之一“本方房”称号的王明宇受邀进行现场评论。这也反映了日本国际象棋大楼对这次活动的重要性。

“我很高兴我能在UEC杯中赢得冠军。这是一次非常罕见且宝贵的经历。与其他实验室AI不同,它通过与大师的不断沟通和学习,受益于世界顶级球员的指导。一步步。我们希望通过“极端艺术”,更多的人可以关注和爱护并继承Go的传统文化。“腾讯艾美腾讯副总裁

实验室负责人姚星说:“'艺术的艺术'并不局限于Go AI本身。我们在深度学习和强化学习方面进行了非常有价值的探索和创新。然后,我们将通过论文披露这些技术创新和数据库。细节是为了促进Go AI的技术进步。腾讯AI

实验室的发展愿景是让AI成为世界各地的未来(Make AI

因此,我们将与业界合作,以开放和合作的方式促进全球AI技术的发展。

图2:腾讯AI实验室

“优秀艺术”的名字源于唐代杜牧的告别诗。 “世界上很少有艺术家,世界上的人很少。” “最佳艺术”连续使用了多个ID。在Tencent Go(Wisbe Go)平台上,它从业余爱好者和专业大师那里学到了很多东西。它多次击败中国,日本和韩国的顶级球员,成为腾讯围棋的第一次推广。棋手。截至3月9日,“最佳艺术”游戏数量达到534个,创下406胜128负的战绩,胜率为76%。拥有超过100名知名人类球员,如柯杰,古力,张毅,范云若,范廷义和朴廷义。交锋。

图3:腾讯Go的出色表现记录

腾讯AI的“最佳艺术”

实验室的13人团队花了将近一年的时间独立开发,涵盖了最受欢迎的人工智能研究领域 - 深度学习和强化学习。 “优秀艺术”的研究主要包括人类游戏数据库和机器自我游戏。其算法基于战略网络和价值网络两个核心,大大提高了价值网络的准确性,使其整体性能更好。一般来说,“策略”是指在游戏的每一步中选择各种选择,选择下棋来丢弃坏棋,这是一种局部微观评价;并且“价值”是指理解游戏并确定给定游戏是否能够获胜的能力,这是部分宏观评估。 “'优秀决策'背后的'人工智能'具有广泛的应用前景,如无人驾驶,定量金融,辅助医学等。如果人工智能从Go AI发展到不完美的对称游戏系统,它就能应对现实。当存在共同的不确定因素时,想象力非常巨大,“腾讯副总裁兼人工智能实验室负责人姚星说。

腾讯人工智能实验室成立于2016年,专注于人工智能的基础研究和应用探索,不断提高人工智能的决策,理解和创造力,并为腾讯的产品提供人工智能技术支持。腾讯AI实验室的基础研究包括计算机视觉,语音识别,自然语言处理和机器学习。其应用探索包括游戏AI,内容AI,社交AI和平台AI。产品已应用于数百种微信,QQ和日快报。产品。目前,世界知名院校有50多名AI科学家(占博士学位的90%),实验室有200多名经验丰富的工程师,力争实现“学术影响力,产业产出”。

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