游戏厂商纷纷加入跨平台联机功能,为何索尼就是不松口?

来源:www.xjctc.net   时间: 2019-12-24

摘要:跨平台的网络游戏,技术因素不是主要问题,主机制造商与商业利益之间的博弈是这种理想状态暂时搁置的真正原因。

多年来一直哭泣的游戏跨平台在线,再一次成为E3展会大型机游戏界的热门话题。然而,这次又失败了!

在这次E3展会上,《我的世界》宣布将在今年夏天的更新中增加跨平台在线功能,也就是说,将实现PC,主机和移动设备之间的跨平台在线功能;巧合的是,《火箭联盟》也宣布了Switch的登陆,并将实现与Xbox One和Team版本的跨平台在线。但在热门的跨平台在线背后,索尼是唯一一个失踪的人。

因此,微软高管致电索尼并邀请索尼加入跨平台在线。索尼说,让我们现在不要做!让许多玩家的梦想再次破灭。质疑索尼为什么?索尼全球营销总监Jim Ryan给出了他对用户负责的答案。

如今,随着互联网的发展,跨平台在线已成为游戏玩家的迫切需求。对于第三方游戏制造商而言,跨平台在线可以帮助游戏吸引更大的用户群,并为游戏产品形成更长期,更稳定的销售环境。因此,越来越多的流行杰作随时准备加入潮流。

然而,索尼的态度无疑给这些制造商带来了冷水。难以实现跨平台的在线技术。还是有其他原因吗?

技术难吗?事实上,战略与业务之间的博弈!

索尼的全球工作室总裁吉田水平在接受外国媒体采访时回答了这个问题。他认为,实现两个不同平台之间的联系“技术上可能不会太难”,更多问题可能来自战略和商业方面,也可能给游戏开发商和出版商自己做出决策。

可以看出,游戏的跨平台游戏不是一个大问题。主机制造商与战略利益之间的博弈是暂时停止这一理想状态的真正原因。事实上,由于各种原因,并非所有游戏制造商都支持跨平台连接。

首先,游戏制作者考虑游戏策略。面对跨平台的在线功能,第三方游戏和独家游戏有不同的选择。

对于第三方游戏,开放各种用户平台并实现帐户数据的互操作性将有助于增加游戏中活跃玩家的数量,延续游戏的活力,并获得更多游戏反馈,使游戏制造商可以更多明显改善游戏。然而,对于主宰游戏的游戏机而言,放弃独家品牌和版权杰作无疑将失去竞争的魔力,并导致平台用户的转移。

《我的世界》和《火箭联盟》主动支持跨平台连接,无疑源于第三方游戏,跨平台在线比它们的优势更具优势。

虽然《我的世界》后来被微软收购,作为一个沙箱建设游戏,其乐趣是与玩家寻找志同道合的朋友达到一定目标,相对阻力相对较小,跨平台在线可以扩大游戏组。

对于《火箭联盟》,跨平台战斗一直是游戏制造商Psyonix所期望的,为了实现这一目标,Psyonix一旦实现了跨平台连接,就简化了玩家和平台供应商的跨平台连接的复杂性。毫无疑问,游戏会带来更多好处,玩家可以获得更好的游戏体验。

第二,考虑游戏公平性。由于各种游戏平台之间的操作模式,性能和游戏环境存在巨大差异,在线开放跨平台可能会导致游戏公平,这就是许多游戏制造商不愿意打开此功能的原因。

对于射击游戏,鼠标和键盘的操作体验完全破坏了手柄。可以说PC播放器对主机播放器的优势是显而易见的。在PC游戏中,自建的私人服务,插件助手和玩家制造的MOD也是无穷无尽的。影响玩家游戏体验的这些因素也是对游戏内公平性的一个很好的考验。

此外,不同平台的版本也容易因通信不良和技术问题而导致同步问题。例如,在移动游戏领域,存在iOS和Android的一般情况。

它基于游戏的安全性和PC平台上玩家的作弊行为。铁拳系列制作人Harada Hiroshi放弃了《铁拳7》的在线功能。游戏选择跨平台登录PC,PS4和XboxOne,只能跨越线路。

三,游戏机制造商的利益游戏。索尼选择不在线开放跨平台,它与自己的发展战略无关。

2016年,索尼在游戏机硬件,软件和服务市场占据了约57%的市场份额。在其用户群足够大的前提下,它显然对其直接竞争对手微软开放,这显然会对其利益造成损失。选择不在网上开放,与腾讯,苹果在自己的强势领域创造了一个封闭的循环,相对薄弱的领域鼓励开放和双赢的策略是完全一样的,都是为了保护自己的利益。

微软积极推动跨平台连接也是基于自身的业务目标。

《我的世界》跨平台连接也有其前提,即即使您在Switch平台上玩《我的世界》,玩家也需要登录Xbox Live帐户才能玩在线跨平台在线游戏,以及其他设备和系统游戏需要登录Xbox Live。帐户可以跨平台连接,其影响是不言而喻的。因此,跨平台在线是否与主机制造商自身的发展战略密切相关。

然而,毫无疑问,即使有这么多障碍,跨平台连接也是趋势。毕竟,随着玩家互动需求的不断增加以及越来越多的在线对战游戏的出现,大多数第三方游戏厂商也欢迎跨平台在线,但前提是跨平台面临的障碍在线需要克服。

文创资讯认为,游戏具有独家优势,虽然垄断远不是过去的辉煌,但它也是主机制造商吸引玩家的重要途径之一。

主机制造商开发的关键游戏是独家游戏,游戏没有任何问题。第三方游戏制作者需要有更开放的态度和特殊问题。否则,他们可能过于垄断,可能导致玩家流失。毕竟,同样的游戏,由于平台问题无法整合大量玩家,这对运营商和玩家来说是一个障碍。

更重要的是,在跨平台连接开放后,同一游戏在不同平台上的显示是产品质量的真实时刻,性能良好,具有强大玩家体验的主机平台将在未来吸引更多玩家。也许,真正开放和跨平台在线的时刻是不同游戏平台真正获胜的时刻,游戏平台之间会有一些混乱。

【作者:文冲资讯,文/裴凡】

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