全球同服——如何消除世界距离?《战火与秩序》给你答案

来源:www.xjctc.net   时间: 2019-08-24

在许多国内游戏制造商中,Shell Wood Games是一个特别的游戏。在国内游戏产业的增长势头同样强劲的同时,Shellwood已将目光投向海外,并已成为内地最早的手机游戏开发商海外市场先驱之一。

Shellwood已推出12款游戏,其中8款已被谷歌推荐。几场比赛进入排名前三。仅官方市场的游戏总下载量已超过2000万。几乎所有游戏都经过评估。都超过4星。

随着国内手机游戏市场竞争的加剧,人口红利逐渐消退,许多游戏公司纷纷寻求更多机会。凭借雄厚的技术实力和敏锐的市场触觉,Shellwood已经占据了海外市场的一席之地。

2017年初,根据同一服务的既定全球战略,海外制造的壳牌木业开始在中国推广其成功的游戏。其中一款SLG游戏《战火与秩序》随着海外市场用户的积累以及反复磨练的操作体验,一旦开启,它将会非常火爆,大陆公共测试的第一天很受欢迎,并且收入很高九场比赛平台在整个频道中排名第一。当我第一次登陆中国的App Store付费列表时,我已成功登上榜单。

全球服务,机遇和挑战并存

越来越多像《战火与秩序》这样的“全球制服”游戏在全球游戏市场取得了成功。受这些成功游戏的影响,许多游戏公司试图将“全球同样服务”作为海外市场的突破。然而,“全球同情”的概念并不是每个人都能玩的东西。

文化差异一直是最大的障碍。作为同一服务的全球游戏,全球版本必须一致,全球玩家文化背景非常复杂,许多游戏都容易出现“适应环境”的问题。

此外,用户体验也是一个障碍。全球游戏中玩家最有吸引力的是能够与来自世界各地的玩家实时互动。在发生战争时,服务器必须同时处理大量的玩家数据。在不同网络环境的情况下,有必要在稍微延迟的情况下实现瞬时全局同步。这可能给玩家带来巨大损失。全球用户网络环境不均匀,延迟不同,再加上缺乏跨境出口带宽和不同运营商之间的障碍。如果没有一点优化,就有可能粉碎“全球服务”。阻止招牌。

《战火与秩序》成功之路

《战火与秩序》最初在北美上市并受欢迎,主要是因为游戏最初专注于全球服务的发展愿景,中世纪魔术战争主题,这符合海外玩家的知识背景,对于中国玩家,接受难度不高。

解决文化差异的首要问题,下一步就是要突破用户体验的困难。《战火与秩序》利用“基于Web的游戏全球服务加速解决方案”,凭借游戏加速领域多年的经验和全球资源,为全球玩家创造终极用户体验。

大多数游戏都是通过专有协议开发的。 CDN的兼容性要求很高,网络游戏主要是高并发动态小数据,对网络波动极为敏感。《战火与秩序》您选择网络住宿的原因主要是网络住宿。支持游戏动态命令加速和非标准协议。

“基于Web的游戏全局服务加速解决方案”是一种基于传输层的动态加速解决方案,它支持基于TCP/UDP的非标准协议和移动游戏中应用的套接字通信机制,使该平台具有很强的兼容性。同时,网络独特的动态传输加速技术可以最大限度地减少跨国传输延迟,保证全球玩家的用户体验。

“如果将数据传输过程比作货物运输,则路况,路线和运输非常重要,网络在每个阶段都得到优化,”该计划的产品经理说。

世界上有1000多个节点,国内700多个节点分布在所有省市。海外300多个节点分布在7大洲,相当于建立一个非常大的“高速公路”网络并建立“高速交叉口”。在用户家的门口。

智能路由和多通道并行传输技术选择最新的传输路径进行数据传输。

在传输协议上,该方案采用ETCP + DTP协议,突破了传统TCP协议的瓶颈,解决了“车辆”问题。

使用此程序后,《战火与秩序》国内玩家与美国玩家对战,指令延迟从之前的400毫秒减少到120毫秒,促销比率超过200%。

中国游戏走向世界,网络推向了手中

除了《战火与秩序》之外,许多成功的游戏还验证了网络的全局加速能力。随着移动网络的发展,移动游戏市场迅速扩大,用户体验需求也随之增加。 “全球服务”将变得不可逆转。趋势。如何让所有玩家拥有始终如一的良好体验并消除世界各地玩家之间的距离?

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