继国产页游之后,国产网游登陆Steam平台口碑再遭“差评”

来源:www.xjctc.net   时间: 2019-10-25

摘要:从页面到网络游戏,国内游戏纷纷陆续登陆Steam平台,但他们一直在街头蹦蹦跳跳,这是国内玩家的错?还是国内游戏的水平不好?

不久前,自制的Page Tour《Storm Riders》推出了Steam平台,震惊了无数玩家,只有13%的赞誉率。

如今,国内在线游戏《龙魂时刻》已登陆Steam平台并获得官方重新推广。然而,它充满信心,但现实给《龙魂时刻》带来沉重打击。在922个游戏评论中,只有33%得到了好评,并且对游戏的整体评价持续下降,现在出现了令人尴尬的“大多数糟糕的评论”。

不仅如此,《龙魂时刻》充满了氪金的惯例,也让很多玩家盯着看。在这方面,球员们也讨厌铁成钢。毕竟,好的网易产品,必须属于精品店吗?

从页面游泳到网上游泳,国内游戏纷纷陆续登陆Steam平台,但他们一直在街头蹦蹦跳跳,这是国内玩家的错?或者国内游戏的水平不好,或者国内游戏在团队中本身是不可接受的?

被喷洒或称赞是国内球员的爱和痛苦。

对于《龙魂时刻》,网易的卖点是:一款三维非锁定动作的在线游戏,具有东西方文化碰撞的独特世界观,令人兴奋的PPV游戏方法和具有挑战性的团队副本,以便玩家的战斗操作经验扩大到极致。

看看Steam平台上玩家的评论,游戏模式是统一的,游戏画面几乎没有通过,角色动作不协调,更多玩家认为该产品是“各种游戏的大杂烩”,因为在游戏中他们看到了诸如《龙之谷》,《猎天使魔女》,《战国basara》,《刺客信条 起源》等作品的影子。

其中,评论区内的一名玩家甚至表示大多数国内玩家的心思:“在欧洲,育碧发布了一部杰作《荒野大镖客2》;在美国,R星《塞尔达 荒野之息》惊呆了;日本,任天堂《掠食》秒秒秒空气;在STEAM平台上,美国也有B《尼尔》,日本有SE《武器店物语(Weapon Shop Fantasy)》。

中国最强大的游戏开发商之一是第一个登录Steam平台的人.作为一名中国玩家,我很惭愧看到STEAM推荐这样的作品。这一评论使598人中有575人(96%)感到有价值。

不过,这并不是国内球员的挑剔,而是国内比赛的真实反应“恨铁不是钢铁”,毕竟,对于充满诚意的比赛作品,国内球员仍然全力支持。

复古像素风,模拟商家+ RPG游戏国内独立游戏《端木斐异闻录》,2月26日在Steam平台上,收获83%的好评;日本AVG风格的国产独立游戏《上帝之城1-监狱帝国(City of God I - Prison Empire)》,3月11日在Steam平台上,收获94%的好评;像素风,监狱管理游戏《龙魂时刻》由国内独立团队像素帮派工作室开发,于3月7日在Steam平台上获得73%的赞誉。

Wenchuang Information认为,游戏充满诚意,或者是一个循环的金钱,对于想要看透战斗的游戏玩家来说并不难。然而,当看到国内比赛例程的球员“逃脱”时,他们仍然在关注来自中国的独立比赛,他们也在呼吁在国内比赛中出现3A杰作。

这充满了信心,但口碑,几何的原因?

最初,我满心欢喜,但我不想发誓。分析街头的原因,除了上述球员的评论外,文创信息认为,这也离不开国内游戏厂商玩游戏的方式和目的。

对于Steam平台上的国内游戏玩家来说,Steam上有很多游戏,并且有许多优秀作品的大玩家。这些球员已逃离国内游戏市场。在深入触及国内外游戏产品后,对游戏产品的理解更加深入。

长期受优秀作品影响的玩家在游戏玩法中自然更为关键。游戏真诚,丰满是好的。一旦你遇到一个充满惯例且仅适用于钣金的游戏,玩家自然会发誓并且不会放手。

不幸的是,国内游戏的镀金风格在Steam平台上是如此独特,这是基于下载费或DLC费用。我曾经历过国内购买的钣金游戏的经验,并让那些出国的人。游戏例程中的Steam玩家更加鄙视。

更重要的是,当一个游戏块放在Steam上时,瞬间就会有多个参考对象,如果它发生了,那就是那些高质量的游戏作品,很抱歉,即使游戏具有公共不同的特征,但是如果游戏玩法不够吸引人,玩家不会购买太多。

对于《龙魂时刻》,其制作出版商是中国最好的网易之一,网易一直以其自主开发的精品游戏而闻名。此时,《王者荣耀》在制作过程中保持了一定的水平,至少在网络游戏中如此。方面也不错。然而,对于那些对国内游戏充满期待并且期待网易产品的游戏玩家来说,这显然是不够的。

文创资讯认为,以上所有都是国内网页游戏和网络游戏产品登陆Steam的重要原因。这也是国内游戏厂商通过Steam平台进入国际市场的一个很好的例子。

还有很长的路要走,游戏需要实用。

在过去两年中,国内手机游戏领域蓬勃发展,腾讯的[0x9A8B]已成为全球最赚钱的手机游戏产品。然而,在PC游戏和主机游戏中,国内游戏制造商的Steam之旅确实还有很长的路要走。这时,有必要做好游戏产品。

事实上,对于国内游戏厂商而言,Steam平台可能并不是一个劣势。毕竟,根据早前V Agency发布的Steam平台数据,中国已成为Steam平台上的第三大国家,拥有约1700万玩家,仅次于美国和俄罗斯; 6月份Steam平台的Steam和硬件调查数据显示,其简体中文用户增长了4.86%,中国传统用户也增长了0.21%。

这意味着Steam中国用户已占据全球用户总数的18.02%,而中国玩家已成为Steam平台上的第二大用户群。如此庞大的用户群,并没有太大的语言障碍,显然是国内游戏的天然优势。

对于国内游戏厂商来说,诚意游戏是吸引Steam玩家的第一步。与页面游戏和网络游戏相比,国内制作的独立游戏不断充实,可能是国内游戏厂商的学习方向。

消息灵通的Steam平台上的国内玩家是游戏制造商需要“取悦”的第一批玩家。毕竟,他们已经看到许多由各种皮制成的国内炉渣,他们经历了爱国情怀。 Wave的游戏有效。在这个时候,在Steam平台上,他们更期待那些高质量,高质量的游戏作品。毕竟,经历过战争的玩家更关注游戏本身的质量,而不是它是否具有“国内”。标题。

现在是时候国内游戏制造商想出“让手”游戏了! (这篇文章是第一个钛媒体)

【作者:文冲资讯,文/裴凡】

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