为何中国没诞生下一个Pokemon Go,火的却是王者荣耀?

来源:www.xjctc.net   时间: 2019-12-14

摘要:没有人认为AR游戏在中国没有反应。爆炸的火焰是国王的荣耀,是LOL手机的副本。

在中国的手机游戏市场,它可能是很长时间或没有流行的游戏,它可以与国王的荣耀相媲美。数据显示,每天有8000万个游戏,游戏的注册用户已经突破2亿。一颗皮肤每天售出1.5亿。今年第一季度,《王者荣耀》月活跃用户突破8000万,流量达30亿元,已成为全球最多的MOBA手机游戏。

去年世界热门的神奇宝贝Go陷入了冰点。根据Think Gaming的说法,在过去的五个月里,PokémonGo每日活跃用户约为148,000人,比7月至11月高峰期的160万用户低90%以上。然而,从Pokemon Go推出到目前累计收入12亿美元,下载量突破752万美元。仍然相对有利可图的手机游戏。

但即使在巅峰时期,神奇宝贝Go吸收黄金的能力也超过了每日活跃用户的数量,而且差异不是一个数量级。

去年,AR游戏神奇宝贝Go在世界上火爆,引领业界猜测下一届中国AR游戏何时诞生。库克很高兴看到AR比赛开火。目前,AR领域正在不断培养布局,但我认为AR游戏在中国没有反应。爆炸的火焰是国王的荣耀,是LOL手机的副本。在热量和收入方面,你可以说是神奇宝贝Go的几条街道。

早在两年前,雷军就说中国的手机游戏并不好玩,因为网络游戏的本质是“游戏+社区”。有趣的是玩家和社区之间的互动。但是现在,很少有移动网络游戏能够实现这一目标。以前,大多数短期手机游戏很难做到这一点,这使得移动在线游戏比PC端游戏更没有乐趣。

因此,尽管多年来智能手机的发展,LOL和其他PC端游戏仍占据游戏市场的主导地位。在国王的荣耀之前,LOL模型几乎完全复制到手机上。

实现这一点并不容易,因为最终游戏注重复杂的游戏操作,而手机仅限于屏幕尺寸和缺少键盘和鼠标。很难比较最终游戏的体验。可以说,王者通过相对匹配的手机荣耀这是通过操作模式的按钮设计,追求平衡的游戏规则,以及高效率和短缺的战术游戏来完成的。

事实上,无论是中国还是全世界,公众所熟悉并受到青睐的PC端体验都可以完美地复制到手机上,并进行了创新的演示。它有一个重要的前提:自给自足的粉丝的基础和感受。 iPhone的出现几乎是复制到手机的整个PC端体验的副本,具有创新形式的触摸屏操作。

微信的诞生与将PC端QQ复制到手机几乎相同,但也为手机的体验做了各种创新,如摇动,语音,附近的人和朋友圈。国王的荣耀也是PC端LOL到手机的完美副本。

再一次,去年Pokemon GO在澳大利亚和新西兰上线之后,它吸引了来自世界各地的无数玩家到街上。在悉尼,大约有1500人走上悉尼街头捕捉精灵。游戏的红色来自游戏的游戏玩法。比较创新也是增强现实领域增强现实发展的一次重大爆炸。

游戏的最大亮点是AR(增强现实)技术和口袋妖怪的角色设置的结合。核心游戏玩法的亮点是,在你打开游戏并打开谷歌地图和定位后,游戏将在相机的实时拍摄中覆盖皮卡丘,珍妮海龟和其他精灵。这些精灵可能隐藏在任何角落,你需要把手机放在任何地方。四处走走,找到并抓住它。

但口袋妖怪GO在爆炸后迅速走下坡路。我之前曾分析过这样的游戏并不适合中国玩家。在中国,由于没有粉丝群,单一游戏玩法,缺乏经验系统,很难配合中国玩家的痛点。

《口袋妖怪Go》是一个成功的体育神器,敦促御宅出去锻炼。但我们知道中国的户外社交和健身文化仍然缺乏。中国游戏玩家会被精灵驱使出去锻炼和社交吗?这被认为是对国内游戏御宅族和了解游戏玩家个性的人持怀疑态度。

因此,有游戏用户评论游戏游戏玩法已经是单调的。神奇宝贝GO没有团队战斗和水平经验值,它只会更无聊。

如果Pokemon Go也有社交元素,那么这种社交模式无法与中国玩家的痛点相匹配。与陌生人交往的文化与西方文化土壤相匹配。在中国,陌生人集体捕捉精灵的社会文化并不罕见。这不是中国游戏玩家的G点。中国人不擅长离线社交陌生人。人们在线下社会中闲逛并不少见。

有人说国王的荣耀是大炮的最大平台,因为国王的荣耀可以通过游戏作为社会发展的前奏,通过建立信任的共同利益,将社会扩展到离线。

笔者说去年《口袋妖怪Go为何在中国火不起来》认为中国游戏玩家的G点在网上仍然是一种荣誉感和价值感,让他们走上街头追逐精灵?一两个早期采用者会发现它非常有趣。随着时间的推移,你会发现整个游戏缺乏正确的游戏目标。唯一的乐趣是收集宠物。从长远来看,游戏的乐趣和动力将迅速下降,用户将迅速失败。

国王的荣耀,其核心体验模式是5比5,玩家选择自己的英雄角色团队,率先以“推塔”获胜者获胜。这基本上是复制LOL的竞争模式加上PVE模式,以满足一些需要通关的玩家。在可玩性方面,推,攻,填刀,给队友留下buff等。理性干预的能力被阻挡,一场比赛后很难平静,然后用户无法帮助但再次点击。

其核心是MVP和等级升级系统非常适合中国游戏玩家的一站式响应,虚拟世界获得权威级别然后满足虚荣点的主导地位。

与LOL相比,短时间和快速的手机,随时随地的优势是显而易见的。特别是在大量女性玩家的前提下,中国男性玩家可以继续在这种同事和朋友群体中进行自我升级升级,以获得MVP和排名荣誉,以获得虚拟世界或朋友圈。青睐。有人提到,在游戏领域,女性玩家倾向于使用的不仅仅是男性玩家,女性可以将几个男性带入坑内。

在中国,如果男性要在女性面前展示自己的个人魅力,那么游戏似乎是大多数男性门槛中最低的。在这个游戏中,他们彼此沟通,吸引团队,建立CP,与团队战斗,以及在玩,或输或赢之后,是长期谈话和热身的社交感受。在个人电脑时代,这个社交场景更多地出现在网吧和男孩的大学卧室里。

但是在国王的荣耀被复制到手机之后,它适用于任何碎片化的场景。包括地铁,咖啡馆,公司休闲区,教室等,特别是当你成为圈内的大师并且经常受到异性邀请的声誉时,这个游戏将无形地带给性社会。粘性和平滑剂的作用使玩家更容易将现实生活中的社交关系转移到游戏中。

此外,在中国,许多80后和90后的人经常在大学宿舍和室友中玩魔兽世界或Dota和LOL,这种经历在国王的荣耀中得到了延伸。

Pokemon Go游戏之所以不适合中国的土地,是因为它缺乏一种不断束缚人们情感并将人们推向不自觉的元素。正如一些网民唾弃它:它没有沟通,没有比较,没有技能,没有智商,没有唾液,没有争议,没有新的想法。相反,如果一款游戏拥有上述所有元素,它将能够完全满足中国玩家的需求。

然而,对于腾讯而言,需要警惕的是游戏太热,在各种社交层面总会产生负面影响,并引发一些社会问题和各种情绪反弹。手机游戏本身应该是一个低调的行业,因为虽然它带来娱乐,但它也有一定的社会负面影响。因此,国内游戏厂商一直低调而不傲慢,他们担心发财。这也是腾讯决定性推出的小型反成瘾系统和增长后卫平台。原因。

去年的直播节目非常火爆,一些用户坦率地承认他们只是普通人。他们的生活中有很多时间闲着。他们愿意在一段时间内观看直播。直播只是一种无聊的方式。今天,当人们乐于使用手持式手机游戏发送零碎时间时,在某种程度上,它也是一种打击无聊的方式。

人们也是需要成就感的动物。在平凡的生活中,人们也需要一些东西来刺激麻木的神经,但游戏很精彩,我们应该有能力控制并自由地跳出游戏的情绪控制。毕竟,娱乐的目的是放松精神,而不是让精神变得贫瘠。

[分析:王新喜,微信公众号:热门微评(redianweiping)]

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